Улучшаем любой арт-прицел

скачать прицелы для WOT

 

0 комментариев Подробнее
Иерархия файлов и их назначение

Иерархия файлов и их назначение

автор «Slava_K»

Q: Что это за тема?
A: Тут находится список различных файлов игры, на основе которых создаются модификации, и написано их значение.
Q: Зачем эта тема?
A: Что бы можно было выкинуть лишние моды из любимого модпака или соединить несколько вместе. А может даже это поможет начинающему мододелу узнать какой файл нужно редактировать для для достижения того или иного эффекта.

Сначала немного о иерархии папок и файлов в корневой папке модов — res_mods\*версия игры*\
Так выглядит папка среднестатистического любителя модов:

Spoiler 

Так давайте ж разберёмся, что находится в каждой из них! Итак, идём по порядку.

Content:

Spoiler 

Отвечает за ремоделинг и изменение шкурок всего несвязанного с техникой (например выделение неразрушаемых зданий или более заметные ж/д платформы)

content\BuildingsRare - неразрушаемые здания
content\Environment - столбы и т.д.
content\railway - железные пути
content\Interface\shells\Hangar - обычный ангар
content\Interface\shells\Hangar_premium - премиумный ангар

Gui:

Spoiler 

Gui (анг. графический интерфейс пользователя) основной каталог концентрации модов обычного танкиста. Как можно было догадаться отвечает за интерфейс.

В нём находится до двух папок:

maps — тут содержатся различные игровые изображения.

gui\maps\login\__login_bg.png и back_*номер*_without_sparks.png - фоновые изображения при запуске игры
gui\maps\icons\vehicle\contour\*нация*-*название техники* - иконки танков
gui\maps\ingame\aim - файлы серверного прицела(gun_marker.dds и gun_marker_blue.dds)
gui\maps\icons\map\screen - загрузочные экраны боя
gui\maps\vehicle\decals - декали

flash — там находится интерфейс, написанный на флэше.

Achievements.swf - достижения после боя
Battle.swf – является основным файлом для отображения других файлов во время боя он определяет расположение других компонентов
Battleartefactbuttons.swf – отображает артефакты или компоненты оборудования
battleloading.swf - загрузка боя (отображение команд)
BattleMessenger.swf - боевой чат
BattleShellCooldownButton.swf - количество снарядов в барабане
Battletimer.swf – критические углы горизонтальной наводки и "компас"
BattleTimerBig.swf - отсчет времени перед началом боя
CaptureBar.swf - индикатор захвата базы
crew.swf - автоматическая посадка экипажа
crosshair_panel_arcade.swf - аркадный режим прицела
crosshair_panel_postmortem.swf - вид после смерти
crosshair_panel_sniper.swf - снайперском режим прицела
crosshair_panel_strategic.swf - в режиме АРТ-САУ
crosshair_sniper.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме
crosshair_strategic.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме для АРТ-САУ
DamageIndicator.swf - Индикатор повреждений
DamagePanel.swf - панель состояния танка
DebugPanel.swf - показания fps и пинга
FinalStatistic.swf - послебоевая статистика
FragCorrelation.swf - показатель боевого перевеса команд (возможны углы горизонтальной наводки)
GunConstraints.swf - УГН от Shtys, в самой игре такого файла нет
IconLibrary.swf - иконки в "ушах"
InfoPanel.swf - Информационная панель техники в прицеле от Shtys, в самой игре такого файла нет
login.swf - поле ввода логина и пароля, если в моде есть такой файл - это подозрительно
logos.swf - обычно там находятся часы в ангаре
Minimap.swf - миникарта
PlayersPanel.swf - панель игроков
QuantityInClipBars.swf - кассеты (барабан)
Radialmenu.swf - настройки горячих клавиш радиального меню приказов
ScopeShadow.swf - затемнение в снайперском режиме.
ServiceChannelPage.swf - статистика за сессию
SquadMemberRenderer.swf - окно взвода
StatisticForm.swf - статистика боя (Tab)
TankCarousel.swf - "карусель" танков
Tankindicator.swf - панель танка слева внизу
TeamBasesPanel.swf - полоса захвата баз
TeamMemberRenderer.swf - диалог кланового боя
TeamRenderer.swf - ротное диалоговое окно.
Techtree.swf - дерево исследований
Traininginfoform.swf - окно тренировочной комнаты
Trainingownerinfoform.swf - окно тренировочной комнаты для создателя комнаты
UserInfo.swf - статистика игрока
VehicleMarkersManager.swf - маркер техники
Waiting.swf - файл анимации ожидания

В папке gui так же могут находится файлы:

gui_settings.xml – настройки интерфейса игры (подробней тут - http://urls.by/guisettingsxml)
gui_sounds.xml - файл настройка звуков(крит БК, и т.д.)
servercross.xml - настройка серверного прицела
zoomX4.xml - настройка 4-ех позиционного зума.avatar_input_handler.xml - управление камерой
messenger.xml - сообщения

Scripts:

Spoiler 

Папка, в которой находятся питоновский скрипты. Например:

scripts\client\AvatarInputHeadler\aims.pyc и cameras.pyc - отвечают за приближение/отдаление камеры.
scripts\client\gui\scaleform\RadialMenu.pyc(с файлом настроек RadialMenu.xml) - редактируемая "розочка" команд.
scripts\client\gui\clienthangarspace.pyc - поворот ангара на 180* при базовом аккаунте.
scripts\client\mods\FireBursts.pyc-файл от мода авто выстрела по перезарядке при зажатой кнопке выстрела (автор STL1te).
scripts\client\mods\GunConstraints.pyc - файл от мода УГН (автор Shtys).
scripts\client\mods\InfoPanel.pyc-файл от мода информационной панели (автор Shtys).
scripts\client\mods\MS.pyc - файл связанный с прицелом MS/ДМ (автор Shtys).
res_mods\0.8.5\scripts\client\mods\PremiumHangar.pyc-файл от мода эмуляции наличия премиум аккаунта для загрузки премиум ангара на базовом аккаунте (автор Shtys).
scripts\client\mods\__init__.pyc - файл загрузчик скриптов (автор Tumbzik).
scripts\client\CameraNode.pyc - файл загрузчик скриптов (автор Tumbzik).
scripts\item_defs\vehicles\*нации* - скрипты звука, движки  т.п.

Spaces:

Spoiler 

spaces\*название карты*\space.settings - максимальная дальность видимости

Shaders:

Spoiler 

Shaders\hdr\wg_hdr_bloom.0.vxo и wg_hdr_bloom.1.vxo - отключения блюра на расстоянии

System:

Spoiler 

System\data\*название карты* - эффект смены дня и ночи или максимальная видимость

Text:

Spoiler 

Тут находится  вся текстовая информация игры.

Небольшой  гайд по редактированию текстовой инофрмации от  Latomerta и  описание  некоторых файлов.

Все перечисленные ниже  файлы находятся в  text\LC_messages\

achievements.mo - названия и описания достижений (стальная стена, воин, лев Синая и т.п.)
AOGAS.mo - не совсем понял, но вроде как предупреждения и ограничения по игре ("Вы играете больше 5 часов, это может навредить вашему здоровью" и т.п.)
arenas.mo - названия и описания карт
artefacts.mo - названия и описания модулей и расходников
ban_reason.mo - причины бана и ограничений
battle_results.mo - текст послебоевой статистики (окошко с результатами)
battle_tutorial.mo - подсказки на обучающей карте
captcha.mo - тексты взаимодействия с капчей
chat.mo - надписи чатов, также описание ограничений (бан, игнор и т.п.)
*нация*_tankmen.mo - имена танкистов
*нация*_vehicles.mo - названия и описания танков
controls.mo - названия кнопок, клавиш, отвечающих за дествия (CapsLock, X, C И т.п)
development.mo - используется для разработчиков (меню выбора карты и типа боя и т.д.)
dialogs.mo - текстовые данные для диалогов в игре (всплывающие окошки типа "Выйти из боя?" и т.п.)
faq.mo - FAQ, краткая справка (чтобы увидеть, зайдите в любой чат и в нем нажмите F1)
ingame_gui.mo - текстовые данные в бою (килл-лог над миникартой, действия игрока, типа "Внимание на квадрат D1!" и т.п.)
ingame_help.mo - текст помощи, при нажатии F1 в бою.
invites.mo - различного рода приглашения (в роту, взвод, на торговлю, на обмен и т.д.)
item_types.mo - названия и описания перков и снарядов
kong_captcha.mo - капча для азиатских танкистов
lobby_help.mo - текст надписей в ангаре ("Нанести камуфляж", "Настроить игру" и т.п.)
menu.mo - различные менюшки (описание танков, пушек и т.п.)
messenger.mo - месседжер, тот, что внизу, справа (ремонт танка, сообщение о победе/поражении и т.п.)
nations.mo - названия наций
recaptcha.mo - обработчик ошибок при вводе капчи
settings.mo - окно настроек игры
system_messages.mo - системные сообщения, которые отображаются в мессенджере
tips.mo - подсказки, показываемые во время загрузки боя, внизу, под списком команд
tooltips.mo - подсказки в ангаре, при наведении мыши на элемент
tutorial.mo - еще какая-то обучалка, скорее окно, которое выводится после окончания обучения
vehicle_customization.mo - описания камуфляжей и надписей
vehicle_customization_cn.mo - то же самое, только для восточных танкистов
waiting.mo - надписи во время ожидания (когда крутится шестерня)

Vehicles:

Spoiler 

Шкурки и модели танков.

vehicles\*нация*\Tracks - замена траков

Vehicles\*нация*\*название танка* - путь к шкурке определённого танка

*танк*.dds - сама текстура
*танк*_crash.dds - текстура уничтоженного танка
*танк*_NM.dds - карта нормалей. Нужна для большей детализации
*танк*_SM.dds - карта отражений. Нужна для отображения яркости в игре
*танк*_CM.dds - карта наложения камуфляжей

Vehicles\*нация*\*название танка*\crash\lod0 и Vehicles\*нация*\*название танка*\normal\lod0 - пути для замены стандартных моделей

Chassis.primitives - ходовая
Hull.primitives - корпус
Turret_*номер*.primitives - башни
Gun_*номер*.primitives - орудия

Audio:

Spoiler 

Спасибо  Latomerta за  информацию ниже.

Звуки особо расписывать не нужно из названий все понятно, так, немного в общем.
Все звуки открываются и редактируются с помощью пакета программ FMOD Sound System, программы бесплатны. Подробный гайд по изменению звуков тут.
Все звуки в игре хранятся в FMOD банках. Каждый банк состоит из нескольких файлов, .fev — отвечает за проигрывание звуков в нужный момент, а так же эффекты. .bsp — файл, в котором хранятся все звуки данного банка. Например:  ambient_%NAME%.bsp — звуки окружения, вместо %NAME% может быть: hangar — ангар, birds — птицы (дятел на малиновке, лол),water — вода и т.д.

ambient_%NAME% - звуки окружения, музыка в ангаре, шум вентиляторов, птицы, водопады, ветер, лягушки.
gui_%NAME% - звуки интерфейса (щелчки, клики, уведомления, звук уведомления засвета на карте, срабатывание интуиции и т.п.)
gun_%NAME% - звуки стрельбы и перезарядки орудий
hit_%NAME% - звуки попаданий в танки и по окружению
ingame_voice.fev - звуки оповещений танкиста ("Попадание!" и т.п. Также этот файл используется в моде на звоночек крита)
music_%NAME% - музыка
objects_%NAME% - звуки столкновений и взаимодействия с объектами (поломка и т.п.)
shot_%NAME% - звуки выстрелов вдали
tanks_%NAME% - звуки падения танков
weapons_%NAME% - звуки выстрелов различных орудий, а так же звуки пролетающих мимо снарядов.
weapons_tracer_%NAME% - звуки трассеров
%NAME%_threads - звук езды по грунту для каждого вида танка
vehicles_%NAME% - звуки двигателей

На этой пока что всё, много ещё нету. Помогите дополнить тему информацией. Если что то не так или чего то не хватает — пишите, добавлю.

За помощь при заполнении темы информацией благодорим Latomerta и Slava7572!

Спасибо за внимание, надеюсь вам эта тема чем-нибудь помогла. Удачи в бою!

1 комментарий Подробнее
World of tanks — importowanie modeli

9 комментариев Подробнее

6 комментариев Подробнее

3 комментария Подробнее
Объявление: Восстановление скриптов старых версий для ремоделинга.

Скиньте  в личку bogdan_dm (на форум) или сюда в комменты

 ссылки на ремоделинги с нашего сайта, которые не работают в 7.5 и есть смысл их восстановить.

2 комментария Подробнее
Урок по редактированию прицела своими руками

автор «Lemon962»

 

продолжение:

 

 источник

 

12 комментариев Подробнее
Как редактировать DARGunSetting и GunSettingSAU

3 комментария Подробнее
Мод для World of Tanks

Tank Icon Maker   v. 011

Что нового:

  • Поддержка иконок в формате PNG (необходимо для версии 0.7.4+)
  • Добавлены новые танки (названия предварительные, возможны неточности)
  • ИС-6 и JgTiger 8.8 теперь отмечены как премиумные
  • Добавлена вариация встроенного стиля Dark Agent

автор «Romkyns»

Что делает

Рисует иконки и сохраняет в нужную папку. Вы имеете возможность изменить некторые настройки.

Например, в следующем изображении изменены:

  • отключен фон
  • картинки — на контурные
  • названия танков — на сленговые
  • шрифт, размер, цвет и стиль уровня танков
  • добавлена картинка класса танка (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, арта)
  • сглаживание шрифтов

Теперь вы сами можете выбрать, как вам больше нравится!

Кроме того, если вы являетесь программистом либо знакомы с таковым, то вы имеете возможность нарисовать вообще все, что угодно, не ограничиваясь имеющимися шаблонами.

Скачать последнюю версию (v011)

Если есть сомнения по поводу вирусов и т.п., могу предложить такие варианты. Первый, для программистов: скачать исходники и скомпилировать самому (а при особом желании также просмотреть с помощью ILSpy). Второй: запустить в виртуальной машине VirtualBox или аналогичной. Третий: подождать, пока другие проверят.

  • Распаковать в любую папку на ваш выбор.
  • Запустить. Нарисуется главное окно.
    Если не нарисуется: возможно у вас не установлен пакет .NET Framework 4 от Microsoft. Скачайте здесь, установите, попробуйте еще раз.
  • Проверить, что путь к игре определился правильно. Если неправильно, нажать плюсик и указать правильную папку.

  • Нажать «Save» под иконками. Программа запишет новые иконки куда надо. Все, можно играть!!!
  • Чтобы исправить зеркальность: cкачать XVM-Lite, и использовать вот такой файл настройки: XVM.xvmconf. Файл настройки записывается в res_mods\0.7.2\gui\flash. Еще раз попросить разработчиков добавить такую настройку в сам клиент.
  • Чтобы восстановить оригинальные иконки: в меню слева вверху выбрать «[original]», после чего нажать «Save». Готово!

Краткий курс использования слоев и эффектов: меню по правой кнопке мыши!

 

Вопросы и ответы в теме автора.

 v.010

  • Добавлен эффект: «Size / position». Позволяет выровнять любой слой по любому краю, по центру (с возможностью смещения), а также уменьшить/увеличить его.
  • Размер изображений теперь изменяется только с помощью эффекта «Size / position». Это позволяет достичь максимальной четкости изображения. Старые слои придется немного подкорректировать вручную, добавив эффект «Size / position».
  • Добавлен эффект: «Clip». Обрезает слой по краям на указанную глубину в пикселях. Можно относительно самого слоя, а можно относительно краев иконки.
  • Добавлен слой: «Image / Filename pattern». Позволяет вставить разные изображения по комбинированым критериям, например для ТТ 8-го уровня своя картинка, а для СТ 9-го – своя.
  • Пофиксен баг при экспорте некоторых стилей (спасибо Prudenter)
  • Новый режим компенсации краев при размытии, «Tile» (добавлен просто для полноты)
  • Встроенный стиль Black_Spy теперь выглядит вот так, с четкими изображениями, не вылазящими за пределы фона:

12 комментариев Подробнее
Олень и оленемер



Олень, оленемер себе добавил
Взглянул и произнёс: «Да мы их всех!»
Потом в кустах свой грозный танк оставил,
Изобразив злорадно-хитрый смех –
«И без меня порвут всех по-любому,
А я на форуме пока что пофлужу:
Эй, аффтар темы, нука выпИй брому!
Ты – нуб, что я сИйчас и дАкажу!
Туда поехать? Ты дурак внатуре!
Сюда атакАвать? – да это бред!..»
А в брошенной игре в то время пулей
По базе срикошетил вражий свет –
Летел, светил, стрелял не уставая,
Но ничего не получил в ответ.
Нажал на тормоз недоумевая,
Понять пытаясь, в чём же тут секрет.
Светились все – от светляка, до ГиВи,
Кто в рассыпную, а кто дружно в ряд
Кустами фИговыми лишь стволы прикрыли
И просто неподвижные стоят…
Ребята вмиг медали поделили –
«Поддержка», «Воин», «Снайпер» и «Захват»…
В металлолом все танки превратили
И в чате расхвалили свой отряд.
А наш герой над темой поглумился
И вновь вернулся в свой победный бой,
Лишь нижней челюстью немного удивился:
«Как так-то… Чо 15-0???»
©IronViking, 22.05.2012 

13 комментариев Подробнее

Drongo-Lab.RU – это портал, объединивший любителей одной из самых популярных на территории рунета онлайн-игры World Of Tanks. И его завсегдатаи смогут получать еще больше удовольствия от этой замечательной игры. Здесь вы найдете моды для World Of Tanks, с помощью которых мир WOT станет еще ярче и интереснее. Представленные у нас моды WOT – это и уникальные шкурки, делающие ваши боевые машины узнаваемыми и индивидуальными, это и World Of Tanks прицелы, модификаторы для зон пробития, ангаров и многого-многого другого.

Очень удобно ставить сразу в комплексе моды Джова, содержащие комплексный пакет модификаторов – в них вы найдете и прицелы WOT, и шкурки World Of Tanks, и идентификаторы зон пробития, благодаря чему результаты каждого боя будут радовать вас все больше и больше. Некоторые Моды для World Of Tanks содержат и эффектную замену звукового ряда, к примеру, вас могут веселить голоса орков в роли озвучки экипажа, новые интерфейсы, в том числе и в стиле Warhammer, а также ряд других приятных дополнений к стандартной версии игры. Эти и прочие моды для World Of Tanks 0 9 1 позволят вам на равных потягаться с самыми опытными игроками WOT, и скачать вы их можете непосредственно с нашего сайта.