«

World of Planes — Video from latest Alpha test

11 комментариев

  1. Это все прекрасно. Не прекрасно то, что вот уже какой по счету ролик, а ориентирован он не на нас, судя по технике. Опять разрабы уверены, что русские и так схавают… Проект уже вызывает отторжение, и плевать какие там будут геймплэйные фишки и какое количество техники..

  2. ИГРОВОЕ видео из World of Planes красивее, чем ТРЕЙЛЕР World of Warplanes. Сомневаюсь, что ВГ выдержат конкуренцию.

  3. зачем делать очередной клон ИЛ-2? тем более такой ушлепский…

  4. Только меня задело, в ролике рассчитанном на отечественного потребителя нет отечественной техники?

  5. А кто Вам сказал, что это видео рассчитано на отечественного потребителя? Игра, рассчитанная исключительно на игроков из какой-то конкретной страны себя не окупит по определению, а для мира в целом Тихий Океан решает: корабли в качестве мишеней выглядят гораздо эпичнее, чем танки из пары пикселей или, что ещё ужаснее, пехота. А просто делать отдельное видео для каждой страны — идиотизм и нерациональная трата ресурсов.

  6. Вот оно новое мышление ведущее в никуда. Рационализм и доход во главу угла. Тихий океан не рулит уважаемый. Рулит патриотизм. Корректный, не навязчивый но обязательный в современных условиях. Если игра делается славянами, напоминание о победе и славе Русского(Советского) оружия обязательно. О-бя-за-тель-но. Не все понимают к сожалению такие простые, но основополагающие вещи. И ввиду этого видимо придут времена, когда поздно будет понимать. Не надо мне рассказывать про окупаемость игр рассчитанных на «конкретную национальность» в первую очередь, ибо они есть и отлично окупаются(бросим взгляд в сторону Японии и вспомним эти игры). Уровень и качество «эпичности» так же не зависят от размера объектов или локаций. Тут главное подача и цели, которые перед собой ставят разработчики.

  7. Человек, который помнит о победе и славе советского (прилагательные всю жизнь писались с маленькой буквы, разве нет?) оружия (в первую очередь вообще-то народа, но можно и так) только по играм с самолётиками с красными звёздами, уже, по сути, потерян, и патриотизм для него -пустое слово. Как вы сказали, главное — цели, которые перед собой ставят разработчики. А цель игр (любых практически) проста и прозрачна — получить деньги (разработчики) и получить удовольствие (игроки). Для воспитания патриотизма есть исторические книги и фильмы, а игры были и остаются товаром чисто развлекательным. Или вы хотите брать пример с Третьего Рейха и игр «мы летим бомбить Британию»?

  8. Речь не о том, кто, что и почему помнит. Речь о механизмах стимулирования этой самой памяти у опр.группы лиц. Если ты делаешь игры и живешь на территории бывшего СССР, постоянно напоминать чей флаг развевался над Рейхстагом твоя обязанность. Цель производства игр на военную тематику, заключающаяся в зарабатывании денег может казаться реальной и единственной для наивного школьника. Игры один из инструментов формирования сознания определенной(самой подверженной подобному воздействию) части населения. Примеров того, что игры участвуют в формировании сознания более чем. Примеров таких игр(с миллионными бюджетами) так же более чем. Задуматься почему именно такие игры имеют огромные бюджеты может оказаться полезным.
    п.с. Для кого то «советское» это прилагательное лишенное всякого смысла, и потому можно понимать его и с маленькой буквы, независимо от контекста.

  9. «вообще то народа»
    Рекомендую задуматься над определением — «народ победил в войне». Подумать, имеется ли ввиду духовная победа народа, или что то иное. Если не только духовная, то как народ самостоятельно, без участия руководства, гос.структур сформированных под задачи руководством, формирования этому народу идеологии победил.
    Подумать о том почему используется именно определение «народ(самостоятельно) победил в войне». Кому и зачем это выгодно. А потом бездумно вставлять в текст.

  10. делаешь игры на тему Великой Отечественной имелось ввиду.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *