«

[0.8.9][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod[0.8.8][Cross-Hair]MeltyMap’sMathMod

MathMod for 0.8.9 This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.9

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.7

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.7

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.7

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.7

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

MathMod for 0.8.7

This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. автор «MeltyMap+RazNaRok»    2f96c4e0b947

FAQ

прицелы для WOT,  углы наводки  УГН

   This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by MeltyMap. I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language. MeltyMap’s MathMod 088.02 MeltyMap’s Protractor + DAR 088.02 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\scaleform folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\scaleform folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Known bugs:

  • arcade and sniper modes — 2nd and 3rd shape have misplaced central marker.
  • new maps with square size different than 100m may have incorrect range displayed by view range circle.
  • DAR — speed threshold circles doesn’t scale with zoom lvl
  • Protractor — on 360* SPG’s gun-arc bar stays perpendicular to hull

Project Author/Manager: MeltyMap Author’s: garnet_auxo, koshnaranek, RazNaRok, tolma Permission to reproduce, modify; please indicate rightfully mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods.

DAR_Protractor089.03

 

MeltyMapsMathMod089.03

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

 MeltyMap’sMathMod features: — Minimalistic, Futuristic and Effective design — auto-configurable DAR system for Strategic mode — dynamic speed threshold circle with loading indicator — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom — old server side cross-hairs — accurate damage indicator with 15s timer countdown — displaying current zoom level in sniper mode — color coded target reloading time display — target chance to spot player in percentage and color coded distance display — target armor in current aim — player tank gun penetration in correct distance — target armor arc and penetration possibility MeltyMap’s Protractor Mod features: — Minimap enhancement — Minimap zoom — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size — Maximum distance of drawing view box — Gun Arc Critical Angle rulers — Gun Constrains lines for MiniMap — Precise vector strategic cursor for MiniMap — Gun Direction lines for MiniMap — Orange alert when battle timer reaches given time amount — Effective armor calculation for all vehicles — In-Game real-time clock — Battle Timer position configurable Include’d (disabled by default… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them): — Zoom Mod — Multi Stage Zoom Mod — No Scroll with defzoom lock Mod To install: Copy res_mods folder from archive, paste it to Ur’s game folder. Overwrite existing files. To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad Edit folowing files: — MathMod: MeltyMapModSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — ProtractorMod: MeltyMapProtractorSetting.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\flash folder — Zoom Mod: avatar_input_handler.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — Zoom X: zoomX.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — No scroll with defzoom lock: noscroll.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder — ServerAim with ScopeShadow remove: ServerCross.xml file in Ur’s game\res_mods\0.8.7\gui\ folder Author’s: MeltyMap, garnet_auxo, koshnaranek, KrIvEdKA, RazNaRok Permission to reproduce, modify; please indicate original mod author’s. * In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file. «name» must have same vehicle name as the tank icon name. Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file. ** Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them. Those are still feature of MathMod Compilation… Activate In accordance with U’r own conscience… by configuring them: — Zoom Mod — Zoom X — No scroll with defzoom lock *** Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod. Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc  from other mods. перевод гугла MeltyMap’sMathMod особенности: — Минималистичный, футуристический дизайн и эффективные — Автоматически конфигурируемые DAR система стратегического режима — Динамическое круг порога скорости, с индикатором загрузки — Динамическое круг порога скорости для аркадных и снайперский режим — Динамический порог скорости кругах стратегическом режиме, с размерами надежные карты масштаба и текущее значение увеличения — Старая стороне сервера перекрестие — Точный индикатор повреждения таймер обратного отсчета 15s — Отображение текущего масштаба в снайперский режим — Цветными целевой время перезарядки дисплей — Целевые шанс обнаружить игрока в процентах и ??цветными дисплеем расстояния — Целевые броню в текущих целях — Игрок танковой пушки проникновения в правильном расстоянии — Целевые дуги броню и возможность проникновения MeltyMap особенностей транспортир Мод: — Повышение Minimap — Мини-карта масштаба — 445m пятнистость круг на мини-карте, с настраиваемым размером — Максимальное расстояние чертежный вид коробки — Пистолет Дуга Критические правителей Угол — Пистолет Сдерживает линий для мини-карты — Точное вектор стратегического курсора для мини-карты — Пистолет Направление линий для мини-карты — Оранжевый уведомление, когда таймер достигает битве данный момент времени количество — Эффективное расчета броню для всех автомобилей — В игре часами реального времени — Битва Положение таймера конфигурируемые Для установки: Копировать <res_mods> папку из архива, вставьте его в папку Ура. Перезаписывать существующие файлы. Для настройки, используйте текстовый редактор с UTF8 например кодирования. Блокнот, Notepad + +, AkelPad Редактировать файлы Включает в себя: — MathMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — ProtractorMod: Файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\flash> Ура — Zoom Mod: <avatar_input_handler.xml> файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Zoom X4: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура — Нет прокрутки с замком defzoom: файл в папку <game\res_mods\0.8.5\gui\> Ура Автор: MeltyMap, garnet_auxo Config File Перевод: RazNaRok Разрешение на воспроизведение, изменение, пожалуйста, укажите автора. * Для того чтобы отобразить эффективными средствами расчета брони должны быть запрограммированы в VehicleData разделе мод файл конфигурации. «Имя», должна иметь такое же имя транспортное средство в качестве имени значок бака. Обратитесь к включенному файлу Vehicle_Names.txt или комментарии в рев конфигурационный файл. ** Включает в себя моды были отключены по умолчанию из-за неопределенности политики РГ по отношению к ним. Те все еще особенность MathMod сборник … Активируйте в U’r страх и риск, по их настройке: — Zoom Mod — Zoom X4 — Нет прокрутки с defzoom замок *** Работает только с правильными control_modes.pyc и aims.pyc файлы, включенные в мод. Не перезаписывать файлы с control_modes.pyc aims.pyc или из других модов.

67 комментариев

  1. Можно описание функций прицела на русском???

  2. А можно туда ещё прогноз погоды прикрепить? И ещё строку бегущую с новостями.

  3. Ух ё моё…
    У меня один вопрос: почему надписи полупрозрачные?
    Даешь непрозрачные надписи!

  4. Ребят,кто может переведите плиизз.Прицел понравился очень)

  5. Как бы его не запретили! ))) Прицел то умный — показывает какая толщина брони в том месте куда ты целишься с поправкой на расстояние. Сразу видно пробьешь или нет. )

  6. Может он и умный но +-25% разброса и снаряд летящий хрен знает куда вместо того чтоб попасть в центр кргу сводят всю эту умную «электронику» на нет. Баловство, не более.

  7. Drongo, этот прицел точно запретят. Внизу слева показатель бронепробиваемости твоего орудия с поправкой на дистанцию, а внизу справа показатель брони противника в которого целишься с поправкой на ДИСТАНЦИЮ И С ПОПРАВКОЙ НА УГОЛ НАКЛОНА БРОНИ ПО ОТНОШЕНИЮ К ТЕБЕ! Точно запретят ))

  8. А за что запретят??? У меня ребенок после 5 тысяч боев без всяких прицелов знает куда кого и как прошивают разные типы снарядов! Так что это не повод для запрета:)

  9. I’m not author of this mod.
    Stop release of mod’s from EU community without original README files, those were contain vital information’s who is rightfully author and how to use it.

    Notify rightful author’s of mod: MeltyMap, garnet_auxo.

    I’ve only translated it for EU community and help to adopt it for EU server’s.
    No RU support from rightful authors or Me till DRONGO stop’s repacking release’s and deleting important files from original release!

  10. Вот так. Чувак просто перевел этот мод для евросервера и не является автором. Жаль у нас ребята не делают такие необычные конфиги.

  11. В общем опробовал прицел. Вывод- прицел для СТ ни о чем! Бой маневренный, так что разглядывать, что пишет ентот калькулятор некогда, а будешь раздумывать, так теряешь много времени на корректировку прицела. Так что лучше без этих отвлекающих факторов. Для ТТ или ПТ может быть, но с их пробиваемостью это не так актуально.

  12. Какой файл в этом прицеле отвечает за угн????

  13. Стоят исторические прицелы,я не парюсь

  14. интересный прицел, что то свежее, наконец то. автору — зачёт и респект. +100!

  15. Самый классный прицел!Максимум информации и ни чего не мешает!Попробуйте в настройках верхний ползунок перетянуть на ноль!На данный момент информативнее нет!респект создателю,а если еще и увеличение поставить,то вообще бомба!И обратите внимание,что он не просто прицел,в нем используется серверный прицел-внутренний круг(разорванный) включается когда сводится серверный…в нем много полезного!Для снайперов самое оно.

  16. 0.8.5 Замените файлы в AvatarInputHandler в папке scripts на файлы с моей сборки модов под 0.8.5 http://yadi.sk/d/i2lE320E4A-Pg работает все,кроме калькулятора углов наклона брони(пока)

  17. у меня снайперский режим включается на shift, а колесиком приближает немного, приблизительно как на арте. Что мне сделать чтобы снайперский режим включался колесиком мыши?

  18. точка бронепробития не работает всегда показывает 150-100

  19. Все клево,и пробитие показывает! Но одно НО,угол наклона брони НЕТ то,так что НЕ ЗАПРЕТЯТ !!! ;-) и не парьтесь вы с этими прицелами,нубам все равно НЕ ПОМОЖЕТ ;-)

  20. Again: Notify rightful author’s of mod: MeltyMap, garnet_auxo.

    I’ve only translated it for EU community and help to adopt it for EU server’s.

  21. Очень ждал эти прицелы, просто огонь, систему не грузят, выглядят супер, пользы куча, молодцы авторы!!!

  22. У меня пробитие всегда показывает 150-100, и это называется обнова?

  23. ещё бы кто сумел добавить цветастости сведению, а то блеклый он, но у нас никто не сможет, прицел китайский, а наши ребята пока не дотягивают до их уровня к сожалению.

  24. Сделайте правильное отображение толщины брони и пробития!!! А то какого хрена написано что это типо обнова 085, вся фишка прицела в этом считай!

  25. Мне очень понравился этот прицел, хотя я не понимаю, зачем некоторые авторы с таким маниакальным упорством откручивают прицел с колесика мыши (фенька данного обновления). Вернулся к старой версии. =(

  26. почему то цветоопределение «свой-чужой» у меня не работает. Дронго, какой мод может этому мешать?

  27. [quote name=’Hunter1911′ timestamp=’1369692437′]
    Hello RazNaRok

    I have closed your thread as some of the features included in the presented mod list are deemed to give unfair advantage.
    Please have in mind that mods which provide users with information’s otherwise supplementing user’s situational awareness and knowledge of game mechanics are not allowed.

    [b]Example of unfair advantage:[/b][list]
    [*]Information’s about opponents reload time
    [*]Information’s about opponents spotting chances
    [*]Penetration calculator
    [/list]
    Such knowledge is considered an unfair advantage as it supplements users need for situational awareness and knowledge of game mechanics.
    It provides you with instant information’s about facts you’d otherwise need to devise on your own from your experience and expertise of playing the game.

    [spoiler]
    [quote name=’RazNaRok’ timestamp=’1364462147′ post=’4365110′]
    This mod was sourced from the Chinese Community Forums and is under development by [i][b]MeltyMap[/b][/i].
    I’ve was just poor little layman with some knowledge who want it’s settings to be in English language.

    [url=»http://www.mediafire.com/?bs4xe046l8toz5t»][size=5][i][b]MeltyMap’sMathMod0.6.3[/b][/i][/size][/url]

    [i][b]Update:[/b][/i]
    — build in zoom mod for both Arcade and Strategic modes (disabled by default)
    — build in noscroll zoom mod — enterning sniper mode with shift key or mouse whell (disabled by default)
    — build in default zoom lock — remember last zoom used (disabled by default)
    — build in four stage zoom in sniper mode up to x16 (disabled by default)
    — added missing data for T-49 and M-18 Hellcat Tank Destroyers.

    [i][b]MeltyMap’sMathMod features:[/b][/i]
    — Minimalistic, Futuristic and Effective design
    — auto-configurable DAR system for Strategic mode
    — dynamic speed threshold circle with loading indicator
    — dynamic speed threshold circle for arcade and sniper mode
    — dynamic speed threshold circles for strategic mode, with size dependable of map scale and current zoom
    — old server side cross-hairs
    — accurate damage indicator with 15s timer countdown
    — displaying current zoom level in sniper mode
    — color coded target reloading time display
    — target chance to spot player in percentage and color coded distance display
    — target armor in current aim
    — player tank gun penetration in correct distance
    — target armor arc and penetration possibility

    [i][b]MeltyMap’s Protractor Mod features:[/b][/i]
    — Minimap enhancement
    — Minimap zoom
    — 445m spotting circle on MiniMap, with configurable size
    — Maximum distance of drawing view box
    — Gun Arc Critical Angle rulers
    — Gun Constrains lines for MiniMap
    — Precise vector strategic cursor for MiniMap
    — Gun Direction lines for MiniMap
    — Orange alert when battle timer reaches given time amount
    — Effective armor calculation for all vehicles
    — In-Game real-time clock
    — Battle Timer position configurable

    [i][b]To install:[/b][/i]
    Copy [i]res_mods[/i] folder from archive, paste it to Ur’s folder.
    Overwrite existing files.

    [i][b]To configure, Use text editor with UTF8 coding eg. Notepad, Notepad++, AkelPad[/b][/i]
    [i][b]Edit folowing files:[/b][/i]
    [i][b]- MathMod:[/b][/i]
    [i]MeltyMapModSetting.xml[/i] file in Ur’s [i]game\res_mods.8.5\gui\flash[/i] folder

    [i][b]- ProtractorMod:[/b][/i]
    [i]MeltyMapProtractorSetting.xml[/i] file in Ur’s [i]game\res_mods.8.5\gui\flash[/i] folder

    [i][b]- Zoom Mod:[/b][/i]
    [i]avatar_input_handler.xml[/i] file in Ur’s [i]game\res_mods.8.5\gui\ folder[/i]

    [i][b]- Zoom X4:[/b][/i]
    [i]zoomX4.xml[/i] file in Ur’s[i] game\res_mods.8.5\gui\[/i] folder

    [i][b]- No scroll with defzoom lock:[/b][/i]
    [i]noscroll.xml[/i] file in Ur’s [i]game\res_mods.8.5\gui\[/i] folder

    Author: [i][b]MeltyMap, garnet_auxo[/b][/i]
    Config File Translated: [i][b]RazNaRok[/b][/i]

    Permission to reproduce, modify; please indicate the original author.

    [i][b]*[/b][/i]
    [i][b]In order to display Effective armor calculation Vehicles have to be programmed in VehicleData section of mod configuration file.[/b][/i]
    [i][b]»name» must have same vehicle name as the tank icon name. [/b][/i]
    [i][b]Refer to included Vehicle_Names.txt file or comments in bellow of config file.[/b][/i]

    [i][b]**[/b][/i]
    [i][b]Folowing mods were disabled by default because of WG’s uncertain policy towards them.[/b][/i]
    [i][b]Those are still feature of MathMod Compilation… Activate at U’r own risk, by configuring them:[/b][/i]
    [i][b]- Zoom Mod[/b][/i]
    [i][b]- Zoom X4[/b][/i]
    [i][b]- No scroll with defzoom lock[/b][/i]

    [i][b]***[/b][/i]
    [i][b]Works correct only with control_modes.pyc and aims.pyc files included with mod.[/b][/i]
    [i][b]Do not overwrite those files with control_modes.pyc or aims.pyc from other mods.[/b][/i]

    [SPOILER]
    [url=»http://imageshack.us/a/img831/5462/mathmodfaq.jpg»]http://imageshack.us…/mathmodfaq.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img534/4047/mathmodspg.jpg»]http://imageshack.us…/mathmodspg.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img6/5418/mathmodtank.jpg»]http://imageshack.us…mathmodtank.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img19/8486/mathmodtd.jpg»]http://imageshack.us…/mathmodtd.jpg»[/url]
    [/SPOILER]
    [/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler]
    [quote name=’RazNaRok’ timestamp=’1364906616′ post=’4410985′]
    Ta modyfikacja pochodzi z Forum Chińskiego komunity, jest rozwijana przez: [b][i]MeltyMap.[/i][/b]
    Jestem tylko laikiem z odrobiną wiedzy, który ją wygrzebał i przetłumaczył na zrozumiały dla nas język.

    [url=»http://www.mediafire.com/?bs4xe046l8toz5t»][size=5][i][b]MeltyMap’s Math Mod0.6.3[/b][/i][/size][/url]

    [url=»http://www.mediafire.com/?mpca29znbay8adq»][size=5][i][b]MeltyMap’s Math Mod0.6.3[/b][/i][/size][/url] — polskie pliki konfiguracyjne.

    [b][i]MeltyMap’s Math Mod:[/i][/b]
    — Minimalistyczny i efektywny
    — Automatyczny DAR dla artylerii
    — Dynamiczny okrąg poprawki na prędkość z wskaźnikiem załadowania dla trybów arcade i snajperskiego
    — Dynamiczne okręgi poprawki na prędkość w trybie artyleryjskim skalowane do wielkości mapy i zoom camery
    — Stare celowniki serwerowe włączane w menu
    — Dokładny wskaźnik trafień z timerem
    — Wyświetla aktualny zoom w trybie snajperskim
    — Podaje domyślny czas przeładowania wskazanego celu
    — Podaje szanse wyspotowania gracza przez wskazany cel, procentowo i w kolorze dalmierza
    — Podaje pancerz wskazanego celu w linii celowania
    — Podaje penetracje działa gracza dla danej odległości
    — Kolorowy wskaźnik penetracji z kątem pancerza celu i pocisku, procentowe prawdopodobieństwo penetracji.
    — Kolorowo kodowany czas przeładowania wskazanego celu

    [b][i]MeltyMap’s Protractor Mod:[/i][/b]
    — Rozszerza mini-mapę o dodatkowe funkcje
    — Zoom
    — Okrąg zasięgu widzenia, domyślnie 445m, konfigurowalny.
    — Zasięg rysowania serwera
    — Linie kątów granicznych dział na mini-mapie
    — Precyzyjny kursor mini-mapy dla artylerii, dostosowuje wielkość do rozdzielczości ekranu gry
    — Linia celowania dział na mini-mapie
    — Kalkulacja efektywnego pancerza w linii celowania
    — Kąty graniczne dział na ekranie gry
    — Pomarańczowy alert gdy zbliża się koniec bitwy
    — Zegar czasu rzeczywistego obok licznika czasu bitwy
    — Konfigurowalne położenie zegaru czasu bitwy

    [i][b]Instalacja:[/b][/i]
    Rozpakować archiwum, skopiować folder [i]res_mods[/i] do folderu gry i nadpisać wszystkie pliki.

    [i][b]Aby skonfigurować, użyć edytora tekstu z kodowaniem UTF8 np. NotePad, NotePad++[/b][/i]
    [i][b]za jego pomocą edytować poszczególne pliki konfiguracyjne:[/b][/i]
    [i][b]- MathMod:[/b][/i]
    [i]MeltyMapModSetting.xml[/i] w folderze: [i]game\res_mods.8.5\gui\flash[/i]

    [i][b]- ProtractorMod:[/b][/i]
    [i]MeltyMapProtractorSetting.xml [/i]w folderze: [i]game\res_mods.8.5\gui\flash[/i]

    [i][b]- Zoom Mod:[/b][/i]
    [i]avatar_input_handler.xml[/i] w folderze: [i]game\res_mods.8.5\gui\[/i]

    [i][b]- Zoom X4:[/b][/i]
    [i]zoomX4.xml[/i] w folderze: [i]game\res_mods.8.5\gui\[/i]

    [i][b]- No scroll:[/b][/i]
    [i]noscroll.xml[/i] w folderze: [i]game\res_mods.8.5\gui\[/i]

    [i][b]Autor:[/b][/i] MeltyMap, garnet_auxo
    [i][b]Tłumaczenie:[/b][/i] RazNaRok

    Zgoda na powielanie i modyfikacje. Proszę wskazać prawowitego autora modyfikacji.

    [i][b]*[/b][/i]
    [i][b]By wyświetlał się Kalkulator Efektywnego Pancerza — pojazdy musza zostać zdefiniowane w pliku:[/b][/i]
    [i][b]MeltyMapProtractorSetting.xml w sekcji Vehicle Data.[/b][/i]
    [i][b]Nazwa pojazdu musi odpowiadać jego nazwie z ikony gry. Wszystkie nazwy załączone w pliku Vehicle_Names.txt oraz w konfiguracji.[/b][/i]

    [i][b]**[/b][/i]
    [i][b]W związku z niejasna polityką WG wobec modyfikacji ZoomMod następujące mody w kompilacji zostały wyłączone.[/b][/i]
    [i][b]Nadal stanowią cześć kompilacji MathMod… Mogą zostać włączone przez ich skonfigurowanie, czynisz to na własne ryzyko:[/b][/i]
    [i][b]- Zoom Mod[/b][/i]
    [i][b]- Zoom X4[/b][/i]
    [i][b]- No scroll[/b][/i]
    [i][b]- defzoom lock[/b][/i]

    [i][b]***[/b][/i]
    [i][b]Pracuje poprawnie tylko ze skryptami: control_modes.pyc oraz aims.pyc dołączonymi do kompilacji MathMod.[/b][/i]
    [i][b]Nie nadpisywać tych plików przy instalacji innych modyfikacji[/b][/i]

    [i][b]Update 0.6.3:[/b][/i]
    — wbudowany zoom mod dla trybów Arcade i Strategic (domyślnie wyłaczony)
    — wbudowany noscroll zoom mod (domyślnie wyłaczony)
    — wbudowany default zoom lock mod (domyślnie wyłaczony)
    — wbudowany cztero-stopniowy zoom trybu snajperskiego aż do 16x (domyślnie wyłaczony)
    — uzupełnione parametry pancerza niszczycieli czołgów T-49 i M-18 Hellcat

    [b][i]Screen’y:[/i][/b]
    [SPOILER]
    [url=»http://imageshack.us/a/img831/5462/mathmodfaq.jpg»]http://imageshack.us…/mathmodfaq.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img534/4047/mathmodspg.jpg»]http://imageshack.us…/mathmodspg.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img6/5418/mathmodtank.jpg»]http://imageshack.us…mathmodtank.jpg[/url]
    [url=»http://imageshack.us/a/img19/8486/mathmodtd.jpg»]http://imageshack.us…6/mathmodtd.jpg[/url]
    [/SPOILER]
    [/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler]
    [quote name=’RazNaRok’ timestamp=’1367918867′ post=’4709899′]
    Nowy celownik :)
    Oparty na skryptach MeltyMapMathMod i Shtys Minimalistic’s Sight’s.
    [i][b][url=»http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3211&l=1313″]Deegie’s AimMod[/url][/b][/i] — oryginalne żródło
    [url=»http://www.mediafire.com/?ds432uuq7102t87″][i][b]Deegie’s AimMod v.16[/b][/i][/url] — mirror MediaFire
    [url=»http://www.mediafire.com/?42zunsj1k7eti5x»][i][b]Polski plik konfiguracyjny[/b][/i][/url]
    [SPOILER]
    [url=»http://upload.inven.co.kr/upload/2013/05/07/bbs/i0839256618.jpg»]http://upload.inven….i0839256618.jpg[/url]
    [url=»http://upload.inven.co.kr/upload/2013/05/07/bbs/i0714622788.jpg»]http://upload.inven….i0714622788.jpg[/url]
    [/SPOILER]
    [media][url=»http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6b_DAQXPRrg»]http://www.youtube.c…d&v=6b_DAQXPRrg[/url][/media]
    [/quote]
    [/spoiler][/quote]

  28. как к стандартному прицелу прикрутить, текущее пробитие и броню цели с данной точке

  29. Ну что за ересь?! Дронго, когда уже выложишь стандартные прицелы с таймерами?

  30. Здравствуйте, в теме написана версия 0,6,4, а скачивается 0,6,3 — проверьте данный момент

  31. Без комментариев… Кто догадается — тому и тапки)
    avatar_input_handler.xml

    0 0.00

  32. я так понял с арт прицелом тайпана не катит? изза скрипта?

  33. Зачем переводить описание Гугл-транслейтом?

  34. Зачем выкладывать старый [b]прицел[/b] и писать что он новый?! Новое в архиве лишь зум, который и так отдельно выложен.

  35. опять на нанайском языке. здесь люди на русском общаются, уважаемый дронго. что же на китайском не выкладываешь? дорогой наш патриот!

  36. «здесь люди на русском общаются» — я страну имел ввиду.

  37. ну, это же вы наш признанный патриот. дак докажите это, не будьте кандидатом для вашего сюжета «жизнь страшнее сказок».

  38. И причём здесь патриотизм и язык на котором что то сделано? Вообще что ли крыша едет? Может и круассаны в магазине покупать не будете, или шампанское не брать, так как слово то иноземное? Идиоты могут любую вещь довести до абсурда, надеюсь вы к ним не относитесь.

    p.s. И доказывать ни кому, ни чего не собираюсь, ваша жизнь-ваша проблема, в меру сил стараюсь информировать людей о том что мне самому интересно.

  39. «идиоты, крыша едет» — я думал, вы поодекватнее будете… и если нет аргументов серьёзней, чем эти, мне жаль. жду бана с нетерпением. прощайте, друзья!

  40. Ой, только не стройте из себя обиженного, что я не понимаю что пытаетесь меня спровоцировать и потроллить? Не первый раз уже пишете, что невместо пАнимаешь здесь писать на иностранном языке.

  41. я не маленькая девочка, чтобы обижаться на модератора с красной кнопкой, думающему, что он пуп земной. но ваша опция — «выбор языка» — это по русски называется «дешёвые понты». ну уж если я бан получил, причём по подлому, не дав ответить, это вас не красит, не уважаемый мой оппонент!

  42. Вот ответ разработчика по поводу обновления прицела:
    RazNaRok #20
    Member since:
    06-05-2011
    the DAR is not working ATM…
    Delete file aims.pyc to prevent game crash while going to strategic or sniper mode.
    Move all files from gui/flash to gui/scaleform.

    Full working compilation will be posted here or on curse.com.
    Other version and sources are pirated fake copies with missing scripts and data files.

    I have no idea how long it will take for Garnet_Auxo to update He’s aims.pyc script for DAR.

  43. Кто подскажет как убрать квадрат отрисовки юнита на миникарте?!?!?!?

  44. Подскажите какие файлы отвечают за дамаг индикатор

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *